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Computer- und Online-Spiele – Unterhaltung oder Gefahr?

5AK 2022/23

Der Unterhaltungseffekt der Computer- und Online-Spiele überwiegt und die Gefahren werden oft übersehen. Das Ziel dieser Arbeit ist primär eine kritische Auseinandersetzung mit Videospielen und die Auswirkung auf deren Konsumenten. Es wird auch ein Bezug auf die wirtschaftlichen und rechtlichen Rahmenbedingungen genommen. Der Einfluss von Glückspielelementen in Videospielen auf Minderjährige wird aufgezeigt und kritisch betrachtet. Eine Bestandsaufnahme in Form einer Umfrage bestätigt die derzeitige Situation

Team:

  • Kristijan Nedeljkovic
  • Patrick Vrubel

Betreuerin:

  • MMag. Melitta Rooke